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G胖大法好,游戏体验将显明晋级
分类:热门单机

Valve今天宣布,其去年年底推出的Steam手柄已售出50万套。Steam手柄在去年十一月发布,公司定期发布更新,以提高设备表现,其中大部分更新涉及到更多的定制选项,以及支持主流游戏。

如今Steam平台如此火爆,其手柄对于单机游戏迷来说已成为必备的装备之一,而在近日Steam手柄迎来版本更新,其主要对之前的BUG进行了修复,并在用户体验上进行了一定程度的改进,相信将能为玩家带来更出色的感受。

这些改进包括震动效果和设置模板,让用户可以在多个游戏中应用相同的按键映射。新引入的动作组功能允许用户可以在同一游戏中有不同的按键映射。

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对普通玩家来说,Steam手柄有着一定的学习曲线:因为它的构造和我们已经使用多年的设备有所不同。

如今Steam平台如此火爆,其手柄对于单机游戏迷来说已成为必备的装备之一,而在近日Steam手柄迎来版本更新,其主要对之前的BUG进行了修复,并在用户体验上进行了一定程度的改进,相信将能为玩家带来更出色的感受。

同时,如果玩家希望打造更合适自己的手柄的话,Valve也已经发布了Steam手柄的CAD几何模型。

更新详细内容:

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Valve昨天发布了Steam手柄12月更新的细节信息,在新的版本中提升了第一人称和第三人称射击游戏的控制性时,特别引用了NeoGAF用户mntorrankusu的输入方式。由于有鼠标一样的手柄模式,就算游戏不再同时支持鼠标,手柄都有鼠标的精准控制性。

鼠标区域是为RTS和RPG游戏特别准备的,可以看“小地图,技能栏,物品槽等等。”鼠标区域是一个自定义区域,你可以设定到地图一个区域,快速切换到那个区域。

触摸菜单提供热键,触控板的支持允许玩家按键配置提升到16个。

未来会升级成什么样?之前宣传说Steam手柄会兼容非Steam游戏,如魔兽世界。目前没有具体升级日期,预计会在2016年1月发布。

手柄HUD选项也有加入,屏幕会出现提示,让玩家知道他们在游戏中输入了哪些按键,很好的让玩家记住按键布局。

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